Skip to content
Projects
Groups
Snippets
Help
This project
Loading...
Sign in / Register
Toggle navigation
A
angle
Project
Overview
Details
Activity
Cycle Analytics
Repository
Repository
Files
Commits
Branches
Tags
Contributors
Graph
Compare
Charts
Issues
0
Issues
0
List
Board
Labels
Milestones
Merge Requests
0
Merge Requests
0
CI / CD
CI / CD
Pipelines
Jobs
Schedules
Charts
Wiki
Wiki
Snippets
Snippets
Members
Members
Collapse sidebar
Close sidebar
Activity
Graph
Charts
Create a new issue
Jobs
Commits
Issue Boards
Open sidebar
Chen Yisong
angle
Commits
402bdcca
Commit
402bdcca
authored
Sep 24, 2013
by
Jamie Madill
Browse files
Options
Browse Files
Download
Email Patches
Plain Diff
Re-generate our compiled shaders with the new version of FXC.
TRAC #23838 Signed-off-by: Geoff Lang Signed-off-by: Shannon Woods
parent
cc9aa0f5
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
43 changed files
with
1403 additions
and
1513 deletions
+1403
-1513
clearfloat11ps.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearfloat11ps.h
+25
-27
clearfloat11vs.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearfloat11vs.h
+19
-21
clearsint11ps.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearsint11ps.h
+25
-27
clearsint11vs.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearsint11vs.h
+19
-21
clearuint11ps.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearuint11ps.h
+25
-27
clearuint11vs.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearuint11vs.h
+19
-21
componentmaskps.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/componentmaskps.h
+21
-23
flipyvs.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/flipyvs.h
+19
-21
luminanceps.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/luminanceps.h
+21
-22
passthrough2d11vs.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthrough2d11vs.h
+19
-22
passthrough3d11gs.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthrough3d11gs.h
+21
-24
passthrough3d11vs.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthrough3d11vs.h
+21
-24
passthroughdepth2d11ps.h
...GLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughdepth2d11ps.h
+17
-20
passthroughlum2d11ps.h
...ibGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughlum2d11ps.h
+17
-20
passthroughlum3d11ps.h
...ibGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughlum3d11ps.h
+18
-21
passthroughlumalpha2d11ps.h
...Sv2/renderer/shaders/compiled/passthroughlumalpha2d11ps.h
+17
-20
passthroughlumalpha3d11ps.h
...Sv2/renderer/shaders/compiled/passthroughlumalpha3d11ps.h
+18
-21
passthroughps.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughps.h
+16
-17
passthroughr2d11ps.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr2d11ps.h
+17
-20
passthroughr2di11ps.h
...libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr2di11ps.h
+18
-21
passthroughr2dui11ps.h
...ibGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr2dui11ps.h
+90
-92
passthroughr3d11ps.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr3d11ps.h
+18
-21
passthroughr3di11ps.h
...libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr3di11ps.h
+19
-22
passthroughr3dui11ps.h
...ibGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr3dui11ps.h
+97
-99
passthroughrg2d11ps.h
...libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg2d11ps.h
+17
-20
passthroughrg2di11ps.h
...ibGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg2di11ps.h
+18
-21
passthroughrg2dui11ps.h
...bGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg2dui11ps.h
+89
-91
passthroughrg3d11ps.h
...libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg3d11ps.h
+18
-21
passthroughrg3di11ps.h
...ibGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg3di11ps.h
+19
-22
passthroughrg3dui11ps.h
...bGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg3dui11ps.h
+97
-99
passthroughrgb2d11ps.h
...ibGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb2d11ps.h
+17
-20
passthroughrgb2di11ps.h
...bGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb2di11ps.h
+18
-21
passthroughrgb2dui11ps.h
...GLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb2dui11ps.h
+91
-93
passthroughrgb3d11ps.h
...ibGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb3d11ps.h
+18
-21
passthroughrgb3di11ps.h
...bGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb3di11ps.h
+19
-22
passthroughrgb3dui11ps.h
...GLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb3dui11ps.h
+96
-98
passthroughrgba2d11ps.h
...bGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba2d11ps.h
+17
-20
passthroughrgba2di11ps.h
...GLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba2di11ps.h
+18
-21
passthroughrgba2dui11ps.h
...LESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba2dui11ps.h
+86
-89
passthroughrgba3d11ps.h
...bGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba3d11ps.h
+18
-21
passthroughrgba3di11ps.h
...GLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba3di11ps.h
+19
-22
passthroughrgba3dui11ps.h
...LESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba3dui11ps.h
+93
-96
standardvs.h
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/standardvs.h
+19
-21
No files found.
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearfloat11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_ClearFloat /T ps_4_0 /Fh compiled/clearfloat11ps.h Clear11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// COLOR 0 xyzw 1 NONE float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// COLOR 0 xyzw 1 NONE
float xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// SV_TARGET 1 xyzw 1 TARGET float xyzw
// SV_TARGET 2 xyzw 2 TARGET float xyzw
// SV_TARGET 3 xyzw 3 TARGET float xyzw
// SV_TARGET 4 xyzw 4 TARGET float xyzw
// SV_TARGET 5 xyzw 5 TARGET float xyzw
// SV_TARGET 6 xyzw 6 TARGET float xyzw
// SV_TARGET 7 xyzw 7 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
// SV_TARGET 1 xyzw 1 TARGET
float xyzw
// SV_TARGET 2 xyzw 2 TARGET
float xyzw
// SV_TARGET 3 xyzw 3 TARGET
float xyzw
// SV_TARGET 4 xyzw 4 TARGET
float xyzw
// SV_TARGET 5 xyzw 5 TARGET
float xyzw
// SV_TARGET 6 xyzw 6 TARGET
float xyzw
// SV_TARGET 7 xyzw 7 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_input_ps linear v1.xyzw
...
...
@@ -52,10 +50,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_ClearFloat
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
146
,
246
,
236
,
240
,
50
,
40
,
87
,
55
,
73
,
140
,
251
,
200
,
8
,
22
,
1
73
,
117
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
92
,
54
,
120
,
105
,
166
,
196
,
132
,
158
,
209
,
33
,
185
,
122
,
8
,
189
,
1
45
,
114
,
1
,
0
,
0
,
0
,
88
,
3
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
140
,
0
,
0
,
0
,
224
,
0
,
...
...
@@ -72,10 +70,10 @@ const BYTE g_PS_ClearFloat[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
76
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -188,7 +186,7 @@ const BYTE g_PS_ClearFloat[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearfloat11vs.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E VS_ClearFloat /T vs_4_0 /Fh compiled/clearfloat11vs.h Clear11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// POSITION 0 xyz 0 NONE float xyz
// COLOR 0 xyzw 1 NONE float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// POSITION 0 xyz 0 NONE
float xyz
// COLOR 0 xyzw 1 NONE
float xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw
// COLOR 0 xyzw 1 NONE float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float xyzw
// COLOR 0 xyzw 1 NONE
float xyzw
//
vs_4_0
dcl_input v0.xyz
...
...
@@ -36,10 +34,10 @@ ret
const
BYTE
g_VS_ClearFloat
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
109
,
138
,
105
,
83
,
86
,
190
,
83
,
125
,
72
,
102
,
194
,
136
,
46
,
69
,
17
,
121
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
97
,
5
,
13
,
163
,
160
,
254
,
95
,
127
,
30
,
194
,
121
,
144
,
236
,
185
,
59
,
29
,
1
,
0
,
0
,
0
,
48
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
140
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
...
...
@@ -56,10 +54,10 @@ const BYTE g_VS_ClearFloat[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
72
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -122,7 +120,7 @@ const BYTE g_VS_ClearFloat[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearsint11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_ClearSint /T ps_4_0 /Fh compiled/clearsint11ps.h Clear11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// COLOR 0 xyzw 1 NONE int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// COLOR 0 xyzw 1 NONE
int xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET int xyzw
// SV_TARGET 1 xyzw 1 TARGET int xyzw
// SV_TARGET 2 xyzw 2 TARGET int xyzw
// SV_TARGET 3 xyzw 3 TARGET int xyzw
// SV_TARGET 4 xyzw 4 TARGET int xyzw
// SV_TARGET 5 xyzw 5 TARGET int xyzw
// SV_TARGET 6 xyzw 6 TARGET int xyzw
// SV_TARGET 7 xyzw 7 TARGET int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
int xyzw
// SV_TARGET 1 xyzw 1 TARGET
int xyzw
// SV_TARGET 2 xyzw 2 TARGET
int xyzw
// SV_TARGET 3 xyzw 3 TARGET
int xyzw
// SV_TARGET 4 xyzw 4 TARGET
int xyzw
// SV_TARGET 5 xyzw 5 TARGET
int xyzw
// SV_TARGET 6 xyzw 6 TARGET
int xyzw
// SV_TARGET 7 xyzw 7 TARGET
int xyzw
//
ps_4_0
dcl_input_ps constant v1.xyzw
...
...
@@ -52,10 +50,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_ClearSint
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
112
,
6
,
161
,
37
,
1
,
215
,
22
,
22
3
,
242
,
200
,
187
,
209
,
1
,
11
,
54
,
202
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
254
,
74
,
218
,
24
,
78
,
136
,
223
,
13
3
,
92
,
40
,
115
,
152
,
188
,
11
,
222
,
36
,
1
,
0
,
0
,
0
,
88
,
3
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
140
,
0
,
0
,
0
,
224
,
0
,
...
...
@@ -72,10 +70,10 @@ const BYTE g_PS_ClearSint[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
76
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -188,7 +186,7 @@ const BYTE g_PS_ClearSint[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearsint11vs.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E VS_ClearSint /T vs_4_0 /Fh compiled/clearsint11vs.h Clear11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// POSITION 0 xyz 0 NONE float xyz
// COLOR 0 xyzw 1 NONE int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// POSITION 0 xyz 0 NONE
float xyz
// COLOR 0 xyzw 1 NONE
int xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw
// COLOR 0 xyzw 1 NONE int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float xyzw
// COLOR 0 xyzw 1 NONE
int xyzw
//
vs_4_0
dcl_input v0.xyz
...
...
@@ -36,10 +34,10 @@ ret
const
BYTE
g_VS_ClearSint
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
70
,
247
,
2
03
,
223
,
152
,
212
,
204
,
15
,
1
,
237
,
13
,
201
,
108
,
151
,
0
,
23
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
254
,
10
,
2
28
,
23
,
109
,
37
,
56
,
192
,
81
,
175
,
113
,
148
,
13
,
249
,
236
,
118
,
1
,
0
,
0
,
0
,
48
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
140
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
...
...
@@ -56,10 +54,10 @@ const BYTE g_VS_ClearSint[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
72
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -122,7 +120,7 @@ const BYTE g_VS_ClearSint[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearuint11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_ClearUint /T ps_4_0 /Fh compiled/clearuint11ps.h Clear11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// COLOR 0 xyzw 1 NONE uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// COLOR 0 xyzw 1 NONE
uint xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET uint xyzw
// SV_TARGET 1 xyzw 1 TARGET uint xyzw
// SV_TARGET 2 xyzw 2 TARGET uint xyzw
// SV_TARGET 3 xyzw 3 TARGET uint xyzw
// SV_TARGET 4 xyzw 4 TARGET uint xyzw
// SV_TARGET 5 xyzw 5 TARGET uint xyzw
// SV_TARGET 6 xyzw 6 TARGET uint xyzw
// SV_TARGET 7 xyzw 7 TARGET uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
uint xyzw
// SV_TARGET 1 xyzw 1 TARGET
uint xyzw
// SV_TARGET 2 xyzw 2 TARGET
uint xyzw
// SV_TARGET 3 xyzw 3 TARGET
uint xyzw
// SV_TARGET 4 xyzw 4 TARGET
uint xyzw
// SV_TARGET 5 xyzw 5 TARGET
uint xyzw
// SV_TARGET 6 xyzw 6 TARGET
uint xyzw
// SV_TARGET 7 xyzw 7 TARGET
uint xyzw
//
ps_4_0
dcl_input_ps constant v1.xyzw
...
...
@@ -52,10 +50,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_ClearUint
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
1
60
,
0
,
1
19
,
124
,
89
,
230
,
58
,
176
,
111
,
216
,
39
,
247
,
181
,
152
,
98
,
80
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
1
99
,
72
,
1
67
,
165
,
16
,
175
,
86
,
185
,
38
,
71
,
2
,
169
,
180
,
38
,
231
,
204
,
1
,
0
,
0
,
0
,
88
,
3
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
140
,
0
,
0
,
0
,
224
,
0
,
...
...
@@ -72,10 +70,10 @@ const BYTE g_PS_ClearUint[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
76
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -188,7 +186,7 @@ const BYTE g_PS_ClearUint[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/clearuint11vs.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E VS_ClearUint /T vs_4_0 /Fh compiled/clearuint11vs.h Clear11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// POSITION 0 xyz 0 NONE float xyz
// COLOR 0 xyzw 1 NONE uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// POSITION 0 xyz 0 NONE
float xyz
// COLOR 0 xyzw 1 NONE
uint xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw
// COLOR 0 xyzw 1 NONE uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float xyzw
// COLOR 0 xyzw 1 NONE
uint xyzw
//
vs_4_0
dcl_input v0.xyz
...
...
@@ -36,10 +34,10 @@ ret
const
BYTE
g_VS_ClearUint
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
225
,
95
,
94
,
158
,
52
,
154
,
110
,
112
,
1
50
,
230
,
100
,
6
,
119
,
67
,
189
,
150
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
143
,
217
,
8
,
75
,
126
,
180
,
129
,
114
,
1
45
,
192
,
142
,
211
,
178
,
208
,
255
,
251
,
1
,
0
,
0
,
0
,
48
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
140
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
...
...
@@ -56,10 +54,10 @@ const BYTE g_VS_ClearUint[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
72
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -122,7 +120,7 @@ const BYTE g_VS_ClearUint[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/componentmaskps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// fxc /E componentmaskps /T ps_2_0 /Fh compiled/componentmaskps.h Blit.ps
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
///
// Parameters:
//
// float4 mode;
...
...
@@ -33,7 +31,7 @@
const
BYTE
g_ps20_componentmaskps
[]
=
{
0
,
2
,
255
,
255
,
254
,
255
,
4
3
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
4
4
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
28
,
0
,
0
,
0
,
119
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
255
,
255
,
2
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
...
...
@@ -60,22 +58,22 @@ const BYTE g_ps20_componentmaskps[] =
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
4
6
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
3
,
176
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
144
,
0
,
8
,
15
,
160
,
66
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
128
,
0
,
0
,
228
,
176
,
0
,
8
,
228
,
160
,
5
,
0
,
0
,
3
,
1
,
0
,
7
,
128
,
0
,
0
,
228
,
128
,
0
,
0
,
0
,
160
,
4
,
0
,
0
,
4
,
1
,
0
,
8
,
128
,
0
,
0
,
255
,
128
,
0
,
0
,
170
,
160
,
0
,
0
,
255
,
160
,
1
,
0
,
0
,
2
,
0
,
8
,
15
,
128
,
1
,
0
,
228
,
128
,
255
,
255
,
0
,
0
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
4
8
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
3
,
176
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
144
,
0
,
8
,
15
,
160
,
66
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
128
,
0
,
0
,
228
,
176
,
0
,
8
,
228
,
160
,
5
,
0
,
0
,
3
,
1
,
0
,
7
,
128
,
0
,
0
,
228
,
128
,
0
,
0
,
0
,
160
,
4
,
0
,
0
,
4
,
1
,
0
,
8
,
128
,
0
,
0
,
255
,
128
,
0
,
0
,
170
,
160
,
0
,
0
,
255
,
160
,
1
,
0
,
0
,
2
,
0
,
8
,
15
,
128
,
1
,
0
,
228
,
128
,
255
,
255
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/flipyvs.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// fxc /E flipyvs /T vs_2_0 /Fh compiled/flipyvs.h Blit.vs
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
///
// Parameters:
//
// float4 halfPixelSize;
...
...
@@ -29,7 +27,7 @@
const
BYTE
g_vs20_flipyvs
[]
=
{
0
,
2
,
254
,
255
,
254
,
255
,
3
5
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
3
6
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
28
,
0
,
0
,
0
,
87
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
254
,
255
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
...
...
@@ -50,20 +48,20 @@ const BYTE g_vs20_flipyvs[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
81
,
0
,
0
,
5
,
1
,
0
,
15
,
160
,
0
,
0
,
0
,
63
,
0
,
0
,
128
,
63
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
15
,
144
,
2
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
192
,
0
,
0
,
228
,
144
,
0
,
0
,
228
,
1
60
,
4
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
15
,
22
4
,
0
,
0
,
228
,
144
,
1
,
0
,
80
,
160
,
1
,
0
,
160
,
160
,
255
,
255
,
0
,
0
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
81
,
0
,
0
,
5
,
1
,
0
,
15
,
160
,
0
,
0
,
0
,
63
,
0
,
0
,
128
,
63
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
15
,
144
,
2
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
192
,
0
,
0
,
228
,
1
44
,
0
,
0
,
228
,
160
,
4
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
15
,
224
,
0
,
0
,
228
,
144
,
1
,
0
,
80
,
160
,
1
,
0
,
160
,
160
,
255
,
255
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/luminanceps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// fxc /E luminanceps /T ps_2_0 /Fh compiled/luminanceps.h Blit.ps
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
///
// Parameters:
//
// float4 mode;
...
...
@@ -33,7 +31,7 @@
const
BYTE
g_ps20_luminanceps
[]
=
{
0
,
2
,
255
,
255
,
254
,
255
,
4
3
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
4
4
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
28
,
0
,
0
,
0
,
119
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
255
,
255
,
2
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
...
...
@@ -60,21 +58,22 @@ const BYTE g_ps20_luminanceps[] =
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
3
,
176
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
144
,
0
,
8
,
15
,
160
,
66
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
128
,
0
,
0
,
228
,
176
,
0
,
8
,
228
,
160
,
4
,
0
,
0
,
4
,
1
,
0
,
8
,
128
,
0
,
0
,
255
,
128
,
0
,
0
,
0
,
160
,
0
,
0
,
85
,
160
,
1
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
7
,
128
,
0
,
0
,
0
,
128
,
1
,
0
,
0
,
2
,
0
,
8
,
15
,
128
,
1
,
0
,
228
,
128
,
255
,
255
,
0
,
0
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
3
,
176
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
144
,
0
,
8
,
15
,
160
,
66
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
128
,
0
,
0
,
228
,
176
,
0
,
8
,
228
,
160
,
4
,
0
,
0
,
4
,
1
,
0
,
8
,
128
,
0
,
0
,
255
,
128
,
0
,
0
,
0
,
160
,
0
,
0
,
85
,
160
,
1
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
7
,
128
,
0
,
0
,
0
,
128
,
1
,
0
,
0
,
2
,
0
,
8
,
15
,
128
,
1
,
0
,
228
,
128
,
255
,
255
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthrough2d11vs.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E VS_Passthrough2D /T vs_4_0 /Fh compiled/passthrough2d11vs.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// POSITION 0 xy 0 NONE float xy
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// POSITION 0 xy 0 NONE
float xy
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float xyzw
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
vs_4_0
dcl_input v0.xy
...
...
@@ -37,10 +34,10 @@ ret
const
BYTE
g_VS_Passthrough2D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
1
17
,
7
4
,
34
,
79
,
174
,
226
,
170
,
74
,
1
10
,
16
,
237
,
14
,
67
,
18
5
,
1
19
,
167
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
1
97
,
21
4
,
184
,
85
,
240
,
94
,
71
,
48
,
1
65
,
34
,
142
,
233
,
0
,
13
5
,
1
93
,
178
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
140
,
0
,
0
,
0
,
224
,
0
,
...
...
@@ -57,10 +54,10 @@ const BYTE g_VS_Passthrough2D[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
76
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -127,7 +124,7 @@ const BYTE g_VS_Passthrough2D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthrough3d11gs.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E GS_Passthrough3D /T gs_4_0 /Fh compiled/passthrough3d11gs.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw
// LAYER 0 x 1 NONE uint x
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float xyzw
// LAYER 0 x 1 NONE
uint x
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint x
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float xyzw
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint x
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
gs_4_0
dcl_input_siv v[3][0].xyzw, position
...
...
@@ -52,10 +49,10 @@ ret
const
BYTE
g_GS_Passthrough3D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
180
,
53
,
93
,
23
,
14
,
237
,
172
,
9
9
,
214
,
91
,
125
,
123
,
81
,
232
,
1
65
,
207
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
21
,
92
,
188
,
203
,
22
,
49
,
177
,
23
9
,
121
,
233
,
148
,
135
,
212
,
27
,
1
72
,
209
,
1
,
0
,
0
,
0
,
72
,
3
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
140
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
...
...
@@ -72,10 +69,10 @@ const BYTE g_GS_Passthrough3D[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
108
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -185,7 +182,7 @@ const BYTE g_GS_Passthrough3D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
5
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthrough3d11vs.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E VS_Passthrough3D /T vs_4_0 /Fh compiled/passthrough3d11vs.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// POSITION 0 xy 0 NONE float xy
// LAYER 0 x 1 NONE uint x
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// POSITION 0 xy 0 NONE
float xy
// LAYER 0 x 1 NONE
uint x
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw
// LAYER 0 x 1 NONE uint x
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float xyzw
// LAYER 0 x 1 NONE
uint x
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
vs_4_0
dcl_input v0.xy
...
...
@@ -42,10 +39,10 @@ ret
const
BYTE
g_VS_Passthrough3D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
9
,
205
,
109
,
150
,
157
,
96
,
223
,
251
,
107
,
10
,
208
,
179
,
211
,
2
0
,
1
41
,
130
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
92
,
60
,
15
,
188
,
90
,
157
,
249
,
215
,
202
,
142
,
58
,
127
,
103
,
20
0
,
1
81
,
87
,
1
,
0
,
0
,
0
,
168
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
140
,
0
,
0
,
0
,
252
,
0
,
...
...
@@ -62,10 +59,10 @@ const BYTE g_VS_Passthrough3D[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
104
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -148,7 +145,7 @@ const BYTE g_VS_Passthrough3D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughdepth2d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughDepth2D /T ps_4_0 /Fh
// compiled/passthroughdepth2d11ps.h Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,17 +15,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_DEPTH 0 N/A oDepth DEPTH float YES
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_DEPTH 0 N/A oDepth DEPTH
float YES
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -44,10 +41,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughDepth2D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
18
,
100
,
210
,
152
,
138
,
132
,
5
,
51
,
93
,
169
,
189
,
245
,
32
,
164
,
14
,
233
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
205
,
127
,
148
,
170
,
168
,
91
,
194
,
133
,
180
,
181
,
17
,
51
,
13
,
53
,
48
,
72
,
1
,
0
,
0
,
0
,
100
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
52
,
1
,
...
...
@@ -78,9 +75,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughDepth2D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -139,7 +136,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughDepth2D[] =
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughlum2d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughLum2D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughlum2d11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,17 +15,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -45,10 +42,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughLum2D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
6
,
11
,
31
,
160
,
207
,
17
,
202
,
130
,
4
,
147
,
20
,
100
,
230
,
76
,
36
,
59
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
75
,
65
,
224
,
54
,
123
,
121
,
78
,
132
,
180
,
89
,
93
,
146
,
31
,
209
,
114
,
35
,
1
,
0
,
0
,
0
,
128
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
52
,
1
,
...
...
@@ -79,9 +76,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughLum2D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -145,7 +142,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughLum2D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughlum3d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughLum3D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughlum3d11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,18 +15,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -46,10 +43,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughLum3D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
1
89
,
19
,
1
41
,
227
,
229
,
153
,
47
,
229
,
108
,
56
,
120
,
27
,
139
,
44
,
2
14
,
101
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
1
39
,
183
,
1
26
,
70
,
59
,
171
,
117
,
78
,
58
,
168
,
253
,
206
,
241
,
67
,
2
36
,
117
,
1
,
0
,
0
,
0
,
176
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
100
,
1
,
...
...
@@ -80,9 +77,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughLum3D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -154,7 +151,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughLum3D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughlumalpha2d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughLumAlpha2D /T ps_4_0 /Fh
// compiled/passthroughlumalpha2d11ps.h Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,17 +15,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -44,10 +41,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughLumAlpha2D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
63
,
148
,
35
,
102
,
154
,
228
,
206
,
71
,
1
53
,
156
,
114
,
23
,
69
,
77
,
79
,
2
02
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
211
,
12
,
122
,
206
,
209
,
255
,
137
,
132
,
1
63
,
164
,
87
,
202
,
31
,
60
,
79
,
2
44
,
1
,
0
,
0
,
0
,
108
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
52
,
1
,
...
...
@@ -78,9 +75,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughLumAlpha2D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -140,7 +137,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughLumAlpha2D[] =
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughlumalpha3d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughLumAlpha3D /T ps_4_0 /Fh
// compiled/passthroughlumalpha3d11ps.h Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,18 +15,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -45,10 +42,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughLumAlpha3D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
191
,
137
,
201
,
175
,
2
,
158
,
150
,
52
,
202
,
186
,
67
,
28
,
235
,
67
,
228
,
244
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
79
,
152
,
38
,
183
,
191
,
232
,
234
,
74
,
20
,
216
,
159
,
98
,
130
,
89
,
67
,
230
,
1
,
0
,
0
,
0
,
156
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
100
,
1
,
...
...
@@ -79,9 +76,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughLumAlpha3D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -149,7 +146,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughLumAlpha3D[] =
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// fxc /E passthroughps /T ps_2_0 /Fh compiled/passthroughps.h Blit.ps
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
///
// Parameters:
//
// sampler2D tex;
...
...
@@ -29,7 +27,7 @@
const
BYTE
g_ps20_passthroughps
[]
=
{
0
,
2
,
255
,
255
,
254
,
255
,
3
2
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
3
3
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
28
,
0
,
0
,
0
,
75
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
255
,
255
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
...
...
@@ -48,16 +46,17 @@ const BYTE g_ps20_passthroughps[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
3
,
176
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
144
,
0
,
8
,
15
,
160
,
66
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
128
,
0
,
0
,
228
,
176
,
0
,
8
,
228
,
160
,
1
,
0
,
0
,
2
,
0
,
8
,
15
,
128
,
0
,
0
,
228
,
128
,
255
,
255
,
0
,
0
114
,
32
,
57
,
46
,
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
3
,
176
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
144
,
0
,
8
,
15
,
160
,
66
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
128
,
0
,
0
,
228
,
176
,
0
,
8
,
228
,
160
,
1
,
0
,
0
,
2
,
0
,
8
,
15
,
128
,
0
,
0
,
228
,
128
,
255
,
255
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr2d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughR2D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughr2d11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,17 +15,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -45,10 +42,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughR2D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
229
,
44
,
1
14
,
48
,
94
,
74
,
24
,
204
,
199
,
5
,
89
,
57
,
168
,
7
0
,
229
,
231
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
165
,
241
,
1
69
,
123
,
72
,
216
,
126
,
110
,
212
,
26
,
98
,
247
,
42
,
2
0
,
73
,
129
,
1
,
0
,
0
,
0
,
140
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
52
,
1
,
...
...
@@ -79,9 +76,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR2D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -147,7 +144,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR2D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr2di11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughR2DI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughr2di11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,17 +14,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
int xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture2d (sint,sint,sint,sint) t0
...
...
@@ -48,10 +45,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughR2DI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
84
,
6
4
,
112
,
93
,
36
,
186
,
166
,
75
,
161
,
187
,
231
,
211
,
189
,
98
,
8
,
233
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
175
,
3
4
,
58
,
63
,
77
,
138
,
186
,
41
,
33
,
239
,
107
,
231
,
51
,
122
,
194
,
229
,
1
,
0
,
0
,
0
,
208
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
180
,
0
,
0
,
0
,
12
,
1
,
...
...
@@ -75,9 +72,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR2DI[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
...
...
@@ -158,10 +155,10 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR2DI[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr2dui11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughR2DUI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughr2dui11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,17 +14,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
uint xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture2d (uint,uint,uint,uint) t0
...
...
@@ -48,16 +45,16 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughR2DUI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
55
,
128
,
134
,
94
,
118
,
7
,
10
,
194
,
208
,
15
,
238
,
95
,
29
,
1
8
,
60
,
168
,
1
,
0
,
0
,
0
,
2
08
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
166
,
175
,
86
,
113
,
175
,
196
,
222
,
119
,
102
,
108
,
1
,
17
,
158
,
8
8
,
24
,
124
,
1
,
0
,
0
,
0
,
2
12
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
18
0
,
0
,
0
,
0
,
12
,
1
,
0
,
0
,
6
4
,
1
,
0
,
0
,
8
4
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
0
,
0
,
0
,
0
,
18
4
,
0
,
0
,
0
,
16
,
1
,
0
,
0
,
6
8
,
1
,
0
,
0
,
8
8
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
...
...
@@ -75,97 +72,98 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR2DUI[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
68
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
3
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
171
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
12
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
67
,
0
,
0
,
0
,
88
,
24
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
50
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
68
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
3
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
171
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
12
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
67
,
0
,
0
,
0
,
88
,
24
,
0
,
4
,
0
,
112
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
50
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
7
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
18
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
0
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
226
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
18
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
10
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
226
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
0
,
0
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr3d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughR3D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughr3d11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,18 +15,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -46,10 +43,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughR3D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
1
63
,
108
,
19
,
168
,
114
,
56
,
140
,
241
,
17
,
131
,
30
,
212
,
85
,
209
,
92
,
7
3
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
1
54
,
126
,
157
,
110
,
55
,
22
,
118
,
195
,
222
,
16
,
4
,
44
,
4
,
186
,
175
,
19
3
,
1
,
0
,
0
,
0
,
188
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
100
,
1
,
...
...
@@ -80,9 +77,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR3D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -156,7 +153,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR3D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr3di11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughR3DI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughr3di11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,18 +14,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
int xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture3d (sint,sint,sint,sint) t0
...
...
@@ -49,10 +46,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughR3DI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
127
,
168
,
81
,
164
,
11
,
136
,
38
,
235
,
9
,
101
,
192
,
215
,
64
,
24
,
167
,
10
1
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
32
,
229
,
168
,
57
,
179
,
12
,
205
,
158
,
146
,
39
,
161
,
133
,
6
,
137
,
250
,
12
1
,
1
,
0
,
0
,
0
,
244
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
180
,
0
,
0
,
0
,
60
,
1
,
...
...
@@ -76,9 +73,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR3DI[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
...
...
@@ -165,10 +162,10 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR3DI[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughr3dui11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughR3DUI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughr3dui11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,18 +14,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
uint xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture3d (uint,uint,uint,uint) t0
...
...
@@ -49,16 +46,16 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughR3DUI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
181
,
211
,
48
,
255
,
138
,
94
,
31
,
252
,
44
,
254
,
92
,
188
,
78
,
15
,
80
,
13
,
1
,
0
,
0
,
0
,
24
4
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
8
,
69
,
203
,
31
,
19
,
83
,
247
,
164
,
150
,
170
,
250
,
231
,
193
,
198
,
155
,
234
,
1
,
0
,
0
,
0
,
24
8
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
18
0
,
0
,
0
,
0
,
60
,
1
,
0
,
0
,
11
2
,
1
,
0
,
0
,
12
0
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
0
,
0
,
0
,
0
,
18
4
,
0
,
0
,
0
,
64
,
1
,
0
,
0
,
11
6
,
1
,
0
,
0
,
12
4
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
...
...
@@ -76,103 +73,104 @@ const BYTE g_PS_PassthroughR3DUI[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
92
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
92
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
118
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
118
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
7
,
7
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
83
,
86
,
95
,
82
,
69
,
78
,
68
,
69
,
82
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
65
,
82
,
82
,
65
,
89
,
73
,
78
,
68
,
69
,
88
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
0
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
7
,
7
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
83
,
86
,
95
,
82
,
69
,
78
,
68
,
69
,
82
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
65
,
82
,
82
,
65
,
89
,
73
,
78
,
68
,
69
,
88
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
0
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
88
,
40
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
114
,
16
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
18
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
88
,
40
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
114
,
16
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
0
,
70
,
18
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
18
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
10
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
18
,
32
,
54
,
0
,
0
,
8
,
226
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
10
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
226
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
0
,
0
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg2d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRG2D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrg2d11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,17 +15,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -45,10 +42,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRG2D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
94
,
182
,
111
,
233
,
95
,
114
,
109
,
196
,
121
,
114
,
105
,
42
,
122
,
244
,
90
,
31
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
106
,
129
,
89
,
74
,
87
,
68
,
176
,
125
,
58
,
44
,
17
,
208
,
223
,
126
,
71
,
132
,
1
,
0
,
0
,
0
,
140
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
52
,
1
,
...
...
@@ -79,9 +76,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG2D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -147,7 +144,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG2D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg2di11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRG2DI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrg2di11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,17 +14,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
int xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture2d (sint,sint,sint,sint) t0
...
...
@@ -48,10 +45,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRG2DI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
154
,
63
,
1
88
,
122
,
50
,
211
,
44
,
194
,
175
,
193
,
7
,
1
,
234
,
178
,
251
,
83
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
0
,
22
,
1
44
,
161
,
146
,
93
,
225
,
81
,
225
,
191
,
53
,
51
,
239
,
96
,
173
,
21
,
1
,
0
,
0
,
0
,
208
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
180
,
0
,
0
,
0
,
12
,
1
,
...
...
@@ -75,9 +72,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG2DI[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
...
...
@@ -158,10 +155,10 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG2DI[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg2dui11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRG2DUI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrg2dui11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,17 +14,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
uint xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture2d (uint,uint,uint,uint) t0
...
...
@@ -48,16 +45,16 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRG2DUI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
1
44
,
43
,
208
,
108
,
186
,
143
,
89
,
184
,
35
,
31
,
116
,
8
,
149
,
47
,
23
,
40
,
1
,
0
,
0
,
0
,
2
08
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
1
30
,
164
,
140
,
202
,
225
,
164
,
4
,
123
,
218
,
122
,
13
,
46
,
22
,
3
,
146
,
201
,
1
,
0
,
0
,
0
,
2
12
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
18
0
,
0
,
0
,
0
,
12
,
1
,
0
,
0
,
6
4
,
1
,
0
,
0
,
8
4
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
0
,
0
,
0
,
0
,
18
4
,
0
,
0
,
0
,
16
,
1
,
0
,
0
,
6
8
,
1
,
0
,
0
,
8
8
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
...
...
@@ -75,97 +72,98 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG2DUI[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
68
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
3
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
171
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
12
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
67
,
0
,
0
,
0
,
88
,
24
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
50
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
68
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
3
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
171
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
12
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
67
,
0
,
0
,
0
,
88
,
24
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
50
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
50
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
50
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
0
,
0
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg3d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRG3D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrg3d11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,18 +15,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -46,10 +43,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRG3D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
229
,
144
,
152
,
160
,
204
,
175
,
158
,
188
,
47
,
45
,
65
,
251
,
42
,
224
,
182
,
55
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
142
,
241
,
58
,
49
,
223
,
78
,
87
,
10
,
12
,
78
,
47
,
182
,
66
,
149
,
242
,
111
,
1
,
0
,
0
,
0
,
188
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
100
,
1
,
...
...
@@ -80,9 +77,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG3D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -156,7 +153,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG3D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg3di11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRG3DI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrg3di11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,18 +14,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
int xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture3d (sint,sint,sint,sint) t0
...
...
@@ -49,10 +46,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRG3DI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
1
85
,
213
,
244
,
108
,
113
,
189
,
253
,
145
,
131
,
2
,
68
,
116
,
163
,
196
,
223
,
94
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
1
77
,
20
,
184
,
219
,
63
,
125
,
238
,
228
,
90
,
44
,
180
,
111
,
221
,
4
,
193
,
138
,
1
,
0
,
0
,
0
,
244
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
180
,
0
,
0
,
0
,
60
,
1
,
...
...
@@ -76,9 +73,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG3DI[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
...
...
@@ -165,10 +162,10 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG3DI[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrg3dui11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRG3DUI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrg3dui11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,18 +14,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
uint xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture3d (uint,uint,uint,uint) t0
...
...
@@ -49,16 +46,16 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRG3DUI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
96
,
192
,
36
,
178
,
243
,
86
,
188
,
3
2
,
61
,
242
,
109
,
248
,
60
,
242
,
238
,
185
,
1
,
0
,
0
,
0
,
24
4
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
44
,
75
,
122
,
141
,
176
,
19
,
231
,
19
2
,
165
,
252
,
210
,
30
,
121
,
18
,
77
,
89
,
1
,
0
,
0
,
0
,
24
8
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
18
0
,
0
,
0
,
0
,
60
,
1
,
0
,
0
,
11
2
,
1
,
0
,
0
,
12
0
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
0
,
0
,
0
,
0
,
18
4
,
0
,
0
,
0
,
64
,
1
,
0
,
0
,
11
6
,
1
,
0
,
0
,
12
4
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
...
...
@@ -76,103 +73,104 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRG3DUI[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
92
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
92
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
118
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
118
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
7
,
7
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
83
,
86
,
95
,
82
,
69
,
78
,
68
,
69
,
82
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
65
,
82
,
82
,
65
,
89
,
73
,
78
,
68
,
69
,
88
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
0
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
7
,
7
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
83
,
86
,
95
,
82
,
69
,
78
,
68
,
69
,
82
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
65
,
82
,
82
,
65
,
89
,
73
,
78
,
68
,
69
,
88
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
0
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
88
,
40
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
114
,
16
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
18
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
88
,
40
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
114
,
16
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
0
,
70
,
18
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
50
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
50
,
32
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
0
,
0
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb2d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGB2D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrgb2d11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,17 +15,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -45,10 +42,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGB2D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
34
,
18
7
,
4
,
242
,
151
,
154
,
122
,
185
,
71
,
1
,
104
,
241
,
157
,
7
5
,
47
,
112
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
173
,
17
7
,
43
,
26
,
103
,
245
,
60
,
209
,
56
,
67
,
66
,
231
,
81
,
16
5
,
64
,
69
,
1
,
0
,
0
,
0
,
128
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
52
,
1
,
...
...
@@ -79,9 +76,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB2D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -145,7 +142,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB2D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb2di11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGB2DI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrgb2di11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,17 +14,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
int xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture2d (sint,sint,sint,sint) t0
...
...
@@ -48,10 +45,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGB2DI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
103
,
48
,
174
,
226
,
36
,
218
,
154
,
243
,
36
,
109
,
177
,
52
,
89
,
59
,
167
,
243
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
249
,
26
,
212
,
170
,
3
,
17
,
240
,
188
,
220
,
164
,
244
,
167
,
202
,
103
,
2
,
190
,
1
,
0
,
0
,
0
,
196
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
180
,
0
,
0
,
0
,
12
,
1
,
...
...
@@ -75,9 +72,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB2DI[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
...
...
@@ -156,10 +153,10 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB2DI[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb2dui11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGB2DUI /T ps_4_0 /Fh
// compiled/passthroughrgb2dui11ps.h Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,17 +14,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
uint xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture2d (uint,uint,uint,uint) t0
...
...
@@ -48,16 +45,16 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGB2DUI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
1
06
,
224
,
213
,
49
,
148
,
23
,
134
,
204
,
255
,
208
,
89
,
239
,
72
,
191
,
144
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
196
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
1
58
,
133
,
153
,
245
,
14
,
212
,
29
,
23
,
89
,
41
,
242
,
173
,
58
,
186
,
36
,
20
,
1
,
0
,
0
,
0
,
200
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
18
0
,
0
,
0
,
0
,
12
,
1
,
0
,
0
,
6
4
,
1
,
0
,
0
,
7
2
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
0
,
0
,
0
,
0
,
18
4
,
0
,
0
,
0
,
16
,
1
,
0
,
0
,
6
8
,
1
,
0
,
0
,
7
6
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
...
...
@@ -75,95 +72,96 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB2DUI[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
68
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
3
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
171
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
0
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
68
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
3
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
171
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
0
,
1
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
88
,
24
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
50
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
88
,
24
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
50
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
114
,
32
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
114
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
0
,
0
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb3d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGB3D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrgb3d11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,18 +15,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -46,10 +43,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGB3D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
64
,
144
,
204
,
156
,
117
,
84
,
185
,
228
,
65
,
179
,
80
,
244
,
146
,
54
,
206
,
119
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
151
,
192
,
30
,
128
,
185
,
187
,
67
,
126
,
162
,
19
,
147
,
24
,
96
,
236
,
66
,
114
,
1
,
0
,
0
,
0
,
176
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
100
,
1
,
...
...
@@ -80,9 +77,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB3D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -154,7 +151,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB3D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb3di11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGB3DI /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrgb3di11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,18 +14,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
int xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture3d (sint,sint,sint,sint) t0
...
...
@@ -49,10 +46,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGB3DI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
15
4
,
56
,
82
,
215
,
167
,
57
,
211
,
57
,
2
35
,
39
,
42
,
82
,
164
,
188
,
1
03
,
126
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
15
9
,
150
,
210
,
67
,
149
,
116
,
221
,
62
,
2
07
,
82
,
157
,
210
,
9
,
100
,
1
31
,
204
,
1
,
0
,
0
,
0
,
232
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
180
,
0
,
0
,
0
,
60
,
1
,
...
...
@@ -76,9 +73,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB3DI[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
...
...
@@ -163,10 +160,10 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB3DI[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgb3dui11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGB3DUI /T ps_4_0 /Fh
// compiled/passthroughrgb3dui11ps.h Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,18 +14,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
uint xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture3d (uint,uint,uint,uint) t0
...
...
@@ -49,16 +46,16 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGB3DUI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
206
,
73
,
1
53
,
209
,
111
,
4
,
107
,
131
,
207
,
172
,
41
,
87
,
186
,
3
,
238
,
41
,
1
,
0
,
0
,
0
,
23
2
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
120
,
50
,
1
82
,
251
,
216
,
8
,
85
,
92
,
127
,
151
,
194
,
64
,
248
,
151
,
55
,
163
,
1
,
0
,
0
,
0
,
23
6
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
18
0
,
0
,
0
,
0
,
60
,
1
,
0
,
0
,
11
2
,
1
,
0
,
0
,
1
08
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
0
,
0
,
0
,
0
,
18
4
,
0
,
0
,
0
,
64
,
1
,
0
,
0
,
11
6
,
1
,
0
,
0
,
1
12
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
...
...
@@ -76,101 +73,102 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGB3DUI[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
92
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
92
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
118
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
118
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
7
,
7
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
83
,
86
,
95
,
82
,
69
,
78
,
68
,
69
,
82
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
65
,
82
,
82
,
65
,
89
,
73
,
78
,
68
,
69
,
88
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
244
,
0
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
61
,
0
,
0
,
0
,
88
,
40
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
114
,
16
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
7
,
7
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
83
,
86
,
95
,
82
,
69
,
78
,
68
,
69
,
82
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
65
,
82
,
82
,
65
,
89
,
73
,
78
,
68
,
69
,
88
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
244
,
0
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
61
,
0
,
0
,
0
,
88
,
40
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
114
,
16
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
114
,
0
,
70
,
18
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
18
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
114
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
114
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
9
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
0
,
0
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba2d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGBA2D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrgba2d11ps.h
// Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,17 +15,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -42,10 +39,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGBA2D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
1
96
,
204
,
182
,
232
,
224
,
145
,
160
,
90
,
25
,
69
,
98
,
65
,
124
,
163
,
244
,
12
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
1
85
,
246
,
217
,
85
,
112
,
245
,
247
,
121
,
114
,
229
,
186
,
138
,
215
,
134
,
18
,
1
,
1
,
0
,
0
,
0
,
80
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
52
,
1
,
...
...
@@ -76,9 +73,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA2D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -134,7 +131,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA2D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba2di11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGBA2DI /T ps_4_0 /Fh
// compiled/passthroughrgba2di11ps.h Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,17 +14,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
int xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture2d (sint,sint,sint,sint) t0
...
...
@@ -46,10 +43,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGBA2DI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
95
,
246
,
206
,
5
,
65
,
242
,
73
,
197
,
5
,
64
,
172
,
186
,
253
,
27
,
87
,
195
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
154
,
22
,
19
,
195
,
64
,
124
,
15
,
43
,
32
,
163
,
142
,
31
,
97
,
239
,
22
,
9
,
1
,
0
,
0
,
0
,
156
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
180
,
0
,
0
,
0
,
12
,
1
,
...
...
@@ -73,9 +70,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA2DI[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
...
...
@@ -148,9 +145,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA2DI[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba2dui11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGBA2DUI /T ps_4_0 /Fh
// compiled/passthroughrgba2dui11ps.h Passthrough2D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,17 +14,17 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE float xy
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// TEXCOORD 0 xy 1 NONE
float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
uint xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture2d (uint,uint,uint,uint) t0
...
...
@@ -46,16 +43,16 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGBA2DUI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
159
,
192
,
1
64
,
129
,
44
,
28
,
150
,
201
,
25
,
200
,
72
,
168
,
76
,
37
,
93
,
246
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
56
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
70
,
254
,
1
49
,
124
,
180
,
164
,
152
,
186
,
218
,
175
,
81
,
67
,
76
,
30
,
28
,
75
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
60
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
18
0
,
0
,
0
,
0
,
12
,
1
,
0
,
0
,
6
4
,
1
,
0
,
0
,
3
2
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
0
,
0
,
0
,
0
,
18
4
,
0
,
0
,
0
,
16
,
1
,
0
,
0
,
6
8
,
1
,
0
,
0
,
3
6
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
...
...
@@ -73,89 +70,89 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA2DUI[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
68
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
3
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
171
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
80
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
216
,
0
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
0
,
88
,
24
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
50
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
0
,
0
,
68
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
3
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
171
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
216
,
0
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
0
,
88
,
24
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
50
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
7
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
70
,
16
,
16
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
50
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
8
,
194
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
7
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba3d11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGBA3D /T ps_4_0 /Fh compiled/passthroughrgba3d11ps.h
// Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -18,18 +15,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
float xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
...
...
@@ -43,10 +40,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGBA3D
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
2
49
,
218
,
187
,
23
,
150
,
61
,
9
,
105
,
122
,
199
,
110
,
26
,
29
,
97
,
207
,
112
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
2
10
,
245
,
69
,
229
,
208
,
176
,
191
,
93
,
81
,
12
,
174
,
136
,
0
,
184
,
83
,
208
,
1
,
0
,
0
,
0
,
128
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
220
,
0
,
0
,
0
,
100
,
1
,
...
...
@@ -77,9 +74,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA3D[] =
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
73
,
83
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
...
...
@@ -143,7 +140,7 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA3D[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba3di11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGBA3DI /T ps_4_0 /Fh
// compiled/passthroughrgba3di11ps.h Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,18 +14,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET int xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
int xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture3d (sint,sint,sint,sint) t0
...
...
@@ -47,10 +44,10 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGBA3DI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
1
14
,
209
,
21
9
,
121
,
211
,
105
,
24
,
83
,
99
,
59
,
231
,
76
,
145
,
78
,
1
42
,
39
,
1
,
0
,
0
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
1
52
,
248
,
21
4
,
130
,
39
,
9
,
70
,
81
,
25
,
166
,
69
,
85
,
30
,
229
,
1
32
,
197
,
1
,
0
,
0
,
0
,
192
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
180
,
0
,
0
,
0
,
60
,
1
,
...
...
@@ -74,9 +71,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA3DI[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
171
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
...
...
@@ -155,9 +152,9 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA3DI[] =
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
...
...
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/passthroughrgba3dui11ps.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// fxc /E PS_PassthroughRGBA3DUI /T ps_4_0 /Fh
// compiled/passthroughrgba3dui11ps.h Passthrough3D11.hlsl
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//
///
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
...
...
@@ -17,18 +14,18 @@
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE float xyz
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS
float
// SV_RENDERTARGETARRAYINDEX 0 x 1 RTINDEX
uint
// TEXCOORD 0 xyz 2 NONE
float xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET uint xyzw
// Name Index Mask Register SysValue
Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------
-
------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET
uint xyzw
//
ps_4_0
dcl_resource_texture3d (uint,uint,uint,uint) t0
...
...
@@ -47,16 +44,16 @@ ret
const
BYTE
g_PS_PassthroughRGBA3DUI
[]
=
{
68
,
88
,
66
,
67
,
117
,
34
,
123
,
144
,
139
,
50
,
107
,
8
,
199
,
58
,
188
,
37
,
26
,
62
,
108
,
21
,
1
,
0
,
0
,
0
,
19
2
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
68
,
88
,
66
,
67
,
24
,
171
,
238
,
127
,
243
,
33
,
183
,
183
,
228
,
225
,
69
,
159
,
98
,
227
,
253
,
69
,
1
,
0
,
0
,
0
,
19
6
,
2
,
0
,
0
,
5
,
0
,
0
,
0
,
52
,
0
,
0
,
0
,
18
0
,
0
,
0
,
0
,
60
,
1
,
0
,
0
,
11
2
,
1
,
0
,
0
,
68
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
0
,
0
,
0
,
0
,
18
4
,
0
,
0
,
0
,
64
,
1
,
0
,
0
,
11
6
,
1
,
0
,
0
,
72
,
2
,
0
,
0
,
82
,
68
,
69
,
70
,
12
4
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
...
...
@@ -74,95 +71,95 @@ const BYTE g_PS_PassthroughRGBA3DUI[] =
72
,
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
50
,
57
,
46
,
57
,
53
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
51
,
48
,
46
,
57
,
50
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
171
,
73
,
83
,
71
,
78
,
128
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
80
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
92
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
92
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
118
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
7
,
7
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
83
,
86
,
95
,
82
,
69
,
78
,
68
,
69
,
82
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
65
,
82
,
82
,
65
,
89
,
73
,
78
,
68
,
69
,
88
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
118
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
204
,
0
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
51
,
0
,
0
,
0
,
88
,
40
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
114
,
16
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
18
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
7
,
7
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
80
,
79
,
83
,
73
,
84
,
73
,
79
,
78
,
0
,
83
,
86
,
95
,
82
,
69
,
78
,
68
,
69
,
82
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
65
,
82
,
82
,
65
,
89
,
73
,
78
,
68
,
69
,
88
,
0
,
84
,
69
,
88
,
67
,
79
,
79
,
82
,
68
,
0
,
171
,
79
,
83
,
71
,
78
,
44
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
8
,
0
,
0
,
0
,
32
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
15
,
0
,
0
,
0
,
83
,
86
,
95
,
84
,
65
,
82
,
71
,
69
,
84
,
0
,
171
,
171
,
83
,
72
,
68
,
82
,
204
,
0
,
0
,
0
,
64
,
0
,
0
,
0
,
51
,
0
,
0
,
0
,
88
,
40
,
0
,
4
,
0
,
112
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
68
,
68
,
0
,
0
,
98
,
16
,
0
,
3
,
114
,
16
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
101
,
0
,
0
,
3
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
104
,
0
,
0
,
2
,
1
,
0
,
0
,
0
,
61
,
16
,
0
,
7
,
242
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
86
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
56
,
0
,
0
,
7
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
70
,
18
,
16
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
27
,
0
,
0
,
5
,
114
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
2
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
54
,
0
,
0
,
5
,
130
,
0
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
64
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
45
,
0
,
0
,
7
,
242
,
32
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
7
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
14
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
70
,
126
,
16
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
62
,
0
,
0
,
1
,
83
,
84
,
65
,
84
,
116
,
0
,
0
,
0
,
7
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
};
src/libGLESv2/renderer/shaders/compiled/standardvs.h
View file @
402bdcca
#if 0
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// fxc /E standardvs /T vs_2_0 /Fh compiled/standardvs.h Blit.vs
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
///
// Parameters:
//
// float4 halfPixelSize;
...
...
@@ -29,7 +27,7 @@
const
BYTE
g_vs20_standardvs
[]
=
{
0
,
2
,
254
,
255
,
254
,
255
,
3
5
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
3
6
,
0
,
67
,
84
,
65
,
66
,
28
,
0
,
0
,
0
,
87
,
0
,
0
,
0
,
0
,
2
,
254
,
255
,
1
,
0
,
0
,
0
,
28
,
0
,
...
...
@@ -50,20 +48,20 @@ const BYTE g_vs20_standardvs[] =
76
,
83
,
76
,
32
,
83
,
104
,
97
,
100
,
101
,
114
,
32
,
67
,
111
,
109
,
112
,
105
,
108
,
101
,
114
,
32
,
57
,
46
,
5
0
,
57
,
46
,
57
,
5
3
,
50
,
46
,
51
,
49
,
49
,
49
,
0
,
81
,
0
,
0
,
5
,
1
,
0
,
15
,
160
,
0
,
0
,
0
,
63
,
0
,
0
,
0
,
191
,
0
,
0
,
128
,
63
,
0
,
0
,
0
,
0
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
15
,
144
,
2
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
192
,
0
,
0
,
228
,
144
,
0
,
0
,
228
,
1
60
,
4
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
15
,
22
4
,
0
,
0
,
228
,
144
,
1
,
0
,
164
,
160
,
1
,
0
,
240
,
160
,
255
,
255
,
0
,
0
114
,
32
,
57
,
46
,
5
1
,
48
,
46
,
57
,
5
0
,
48
,
48
,
46
,
49
,
54
,
51
,
56
,
52
,
0
,
171
,
171
,
81
,
0
,
0
,
5
,
1
,
0
,
15
,
160
,
0
,
0
,
0
,
63
,
0
,
0
,
0
,
191
,
0
,
0
,
128
,
63
,
0
,
0
,
0
,
0
,
31
,
0
,
0
,
2
,
0
,
0
,
0
,
128
,
0
,
0
,
15
,
144
,
2
,
0
,
0
,
3
,
0
,
0
,
15
,
192
,
0
,
0
,
228
,
1
44
,
0
,
0
,
228
,
160
,
4
,
0
,
0
,
4
,
0
,
0
,
15
,
224
,
0
,
0
,
228
,
144
,
1
,
0
,
164
,
160
,
1
,
0
,
240
,
160
,
255
,
255
,
0
,
0
};
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment